开闭原则(Open-Closed Principle
,OCP
)是指一个软件实体 如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
实现开闭原则的关键就在于抽象。把系统/软件的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。
作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。
抽象是对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含六层含义:
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
抽象一个图形类
public abstract class Sharp {
public abstract void draw();
}
让矩形和圆形实现图形类
public class Rectangle extends Sharp {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
public class Rotundity extends Sharp {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
public class Drawing {
// 使用基类去调用(多态)
public void drawSharp(Sharp sharp) {
sharp.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Drawing drawing = new Drawing();
drawing.drawSharp(new Rectangle());
drawing.drawSharp(new Rotundity());
}
}
如果要绘制三角形,继续扩展新类即可,不会对原有的类进行修改,即遵守开闭原则
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