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Unity如何设置两个玩家

来源:步旅网

我们知道在Unity你直接调用Input.GetAxis(“Vertical”)函数用来判断玩家是否移动是可以的。但是存在一个问题,就是我们如果游戏中同时存在两个玩家,则会出现问题。

解决办法:对方向进行拆分,例如:W S为玩家一的移动键,上下方向键为玩家二的移动按键。

public class TankMovement : MonoBehaviour {
    
    //设置一个移动速度
    public int speed = 5;
    private Rigidbody rigidbody;
    //设置一个角速度  
    private int angularSpeed = 10;
    //设置一个编号即可
    public int select = 1;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
	}
	 
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    //固定帧调用,一般使用场景为物理移动 
    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxis("Player" + select + "Horizontal");  
        //垂直方向W S 为前后移动
        float v = Input.GetAxis("Player" + select + "Vertical"); 
        //刚体自身设置一个移动速度,transform.forward代表自身的前方向移动,
        rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;
        // 刚体自身设置一个角速度 
        rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularSpeed;
    }
}

在Unity中我们发现出现了一个select选择框,我们只需要将其设为不同,即可实现对不同游戏对象的移动操作。

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