1. Volume是一个任意形状的不可见的物理对象。并且不能动。常被用作trigger。
当一个物理对象进入/没入/离开它时,会触发一个程序指定的动作。
2. 在场景中创建一个Volume步骤
2.1 外形,比如,一个5x5x5的盒子
2.2 位置
2.3 一个Callback类的对象
2.4 回调行为(事件发生时调用onVolumeEvent())
NxOgre::Scene::createVolume(new NxOgre::Box(5),
NxOgre::Matrix44(NxOgre::Vec3(0,0,0)),
this,NxOgre::Enums::VolumeCollisionType_All);
3. 创建当一个Actor触发的回调函数
void onVolumeEvent(NxOgre::Volume* volume, NxOgre::Shape* volumeShape, NxOgre::RigidBody* rigidBody,
NxOgre::Shape* rigidBodyShape, unsigned int collisionEvent)
{
if(collisionEvent == NxOgre::Enums::VolumeCollisionType_OnEnter)
{
NxOgre::Actor* actor = static_cast<NxOgre::Actor*>(rigidBody);
float y = (9.81 * actor->getMass()) // 抵消重力
+ (-actor->getLinearVelocity().y * actor->getMass()) // 抵消竖直速度
+ (10 - actor->getGlobalPosition().y * actor->getMass()); // 添加一些向上移动的力
actor->addForce(NxOgre::Vec3(0, y, 0), NxOgre::Enums::ForceMode_Impulse);
}
}
教程原文
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BloodyMess_Tutorial_4
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