Python贪吃蛇 (完整代码+详细注释)
来源:步旅网
贪吃蛇游戏实现思路
1. 游戏初始化
- 导入必要的库:使用
pygame
库来处理图形和事件,使用 random
库来生成食物的位置。
- 初始化
pygame
:调用 pygame.init()
初始化所有 pygame
模块。
- 定义颜色常量:定义常用的颜色(如白色、绿色、红色和黑色)以便于后续使用。
- 设置屏幕大小:定义屏幕宽度和高度,并创建一个显示窗口。
- 设置其他参数常量:包括单元格大小、蛇的移动方向和每秒帧数等。
2. 设计贪吃蛇类
-
初始化蛇身和方向:
- 蛇由多个单元格组成,初始状态下蛇的身体是一个固定长度的直线。
- 使用列表来存储蛇的每个单元格位置。
- 定义蛇的初始方向(如右方向)。
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移动蛇身:
- 根据当前方向计算新头部的位置。
- 将新头部插入蛇身列表的开头,并移除列表末尾的最后一个单元格,模拟蛇的移动。
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让蛇增长:
- 获取蛇尾和倒数第二个单元格的位置。
- 计算新的尾部位置并添加到蛇身列表的末尾,使蛇增长一个单元格。
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检查蛇是否碰到自己:
- 判断蛇头是否与身体的其他部分重叠,如果重叠则表示蛇碰到了自己。
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检查蛇是否碰到食物:
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