定义:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种,业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
源代码:
抽象产品类(产品B与此类似,不做赘述。)
public abstract class AbstractProductA {
// 每个产品共有的方法
public void shareMethod() {}
// 每个产品相同方法,不同实现
public abstract void doSomething();
}
产品A1的实现类(产品A2的实现类代码类似,省略)
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
public void doSomething() {
System.out.println("产品A1的实现方法");
}
}
抽象工厂类(职责是定义每个工厂要实现的功能)
public abstract class AbstractCreator {
// 创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
// 创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
注意:有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。
产品等级1的实现类(如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的)
public class Creator1 extends AbstaractCreator {
// 只生产产品等级1的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
// 只生产产品等级为1的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
产品等级2的实现类
public class Creator2 extends AbstaractCreator {
// 只生产产品等级2的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
// 只生产产品等级为2的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
注意:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的任务。
场景类
public class Client {
public static void main(Stirng[] args) {
// 定义出两个工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
// 产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
// 产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
// 产生B1对象
AbstractProductA b1 = creator1.createProductB();
// 产生B2对象
AbstractProductA b2 = creator2.createProductB();
// 然后在这里就可以为所欲为了...
}
}
优点:
缺点:
使用场景
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
注意事项:
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚是产品族扩展苦难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。
最佳实践:
一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android(Geogle发布的智能终端操作系统))上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应的影响。三个不同操作系统上的软件,应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。
案例代码:
人类接口
public interface Human {
// 每个人种都有相应的颜色
public void getColor();
// 人类会说话
public void talk();
// 每个人都有性别
public void getSex();
}
白色人种(人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和颜色。黑色人种、黄色人种省略)
public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
// 白色人种的皮肤颜色是白色的
public void getColor() {
System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
}
// 白色人种讲话
public void talk() {
System.out.println("白色人种会说话,一般说的都是单字节。");
}
}
每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:性别定义。
黄色女性人种(黄色男性人种省略)
public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
// 黄色女性
public void getSex() {
System.out.println("黄人女性");
}
}
八卦炉定义(生产出不同肤色人种的)
public interface HumanFactory {
// 制造一个黄色人种
public Human createYellowHuman();
// 制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman();
// 制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
}
产生女性的八卦炉(生产男性的八卦炉省略)
public class FemaleFactory implements HumanFactory {
// 生产出黑人女性
public Human createBlackHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
}
// 生产出白人女性
public Human createWhiteHuman() {
return new FemaleWhiteHuman();
}
// 生产出黑人女性
public Human createYellowHuman() {
return new FemaleYellowHuman();
}
}
女娲重造人类
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
// 第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
// 第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
// 生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
System.out.println("---生产一个黄色女性----");
femaleYellowHuman.getColor();
femaleYellowHuman.talk();
femaleYellowHuman.getSex();
System.out.println("---生产一个黄色男性----");
maleYellowHuman .getColor();
maleYellowHuman .talk();
maleYellowHuman .getSex();
// 后面继续创建
}
}
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